Article navigation
Purpose

The purpose of this paper is to examine whether technology readiness and game immersion experience affect tourists’ intentions to engage in metaverse tourism. In addition, it also investigates the mediating role of engagement, engrossment and total immersion between technology readiness and attitude, as well as the mediating role of attitude between game immersion experience and intention to participate in metaverse tourism (IPMT).

Design/methodology/approach

An online questionnaire was designed to collect data from gamers in China, yielding 416 valid responses. The data was analysed using PLS-SEM and fsQCA.

Findings

The results indicate that technology readiness positively impacts the gamers’ engagement, engrossment and total immersion. Furthermore, gamers’ experience during engagement and total immersion positively affect their attitude towards metaverse tourism. In addition, gamers’ attitudes towards metaverse tourism positively influence their intention to participate. In addition, this study supported the mediating role of engagement and total immersion between technology readiness and attitude. Furthermore, the study confirmed the role of attitude as a mediator between engagement, total immersion and intention. fsQCA identified six combinations of factors that explain high IPMT.

Originality/value

By introducing a novel framework based on attribution theory, this pioneering research establishes a connection between the video game industry and metaverse tourism, linking video game experiences with tourist behaviour. This research not only extends the literature on gamification and metaverse tourism but also offers valuable implications for both tourism providers and game designers seeking to build collaboration and enhance engagement in virtual environments.

“电子游戏玩家会梦到元宇宙旅游吗?” 游戏化技术与游戏沉浸体验的作用

研究目的

本研究旨在探讨技术准备度和游戏沉浸体验是否影响游客参与元宇宙旅游的意图。此外, 还研究了参与感、专注感和完全沉浸在技术准备度与态度之间的中介作用, 以及态度在游戏沉浸体验与参与元宇宙旅游意图之间的中介作用。

研究设计/方法论/途径

本研究设计了一份在线问卷, 从中国的游戏玩家中收集数据, 共获得416份有效问卷。数据采用 PLS-SEM 和 fsQCA 方法进行分析。

研究结果

结果表明, 技术准备度对玩家的参与感、专注感和完全沉浸感具有正向影响。此外, 玩家在参与感和完全沉浸感中的体验对其元宇宙旅游态度具有正向影响。此外, 玩家对元宇宙旅游的态度对其参与意图具有正向影响。研究还支持了参与感和完全沉浸感在技术准备度与态度之间的中介作用。此外, 研究确认了态度在参与感、完全沉浸感和参与意图之间的中介作用。fsQCA 确定了六种解释高意愿参与元宇宙旅游的组合。

原创性/价值

本研究通过引入基于归因理论的创新框架, 首次建立了电子游戏行业与元宇宙旅游之间的联系, 将电子游戏体验与旅游行为相关联。本研究不仅拓展了游戏化和元宇宙旅游领域的文献, 还为希望在虚拟环境中建立合作并提升参与感的旅游从业者和游戏设计师提供了宝贵的实践启示。

“Sueñan los jugadores de videojuegos con viajar al metaverso?” El papel de la tecnología de gamificación y la experiencia de inmersión en el juego

Resumen

Objetivo (límite de 100 palabras)

El objetivo de esta investigación es examinar si la preparación tecnológica y la experiencia de inmersión en los videojuegos afectan las intenciones de los turistas de participar en el turismo del metaverso. Además, se investiga el papel mediador del compromiso, la concentración y la inmersión total entre la preparación tecnológica y la actitud, así como el papel mediador de la actitud entre la experiencia de inmersión en videojuegos y la intención de participar en el turismo del metaverso.

Diseño/metodología/enfoque (límite de 100 palabras)

Se diseñó un cuestionario en línea para recopilar datos de jugadores en China, obteniendo 416 respuestas válidas. Los datos se analizaron utilizando PLS-SEM y fsQCA.

Resultados (límite de 100 palabras)

Los resultados indican que la preparación tecnológica tiene un impacto positivo en el compromiso de los jugadores, la concentración y la inmersión total. Además, la experiencia de los jugadores durante el compromiso y la inmersión total influye positivamente en su actitud hacia el turismo del metaverso. Asimismo, las actitudes de los jugadores hacia el turismo del metaverso influyen positivamente en su intención de participar. Además, el estudio respaldó el papel mediador del compromiso y de la inmersión total entre la preparación tecnológica y la actitud. Asimismo, se confirmó el papel de la actitud como mediadora entre el compromiso, la inmersión total y la intenció

Originalidad/valor (límite de 100 palabras)

Al introducir un nuevo marco basado en la teoría de la atribución, esta investigación pionera establece una conexión entre la industria de los videojuegos y el turismo del metaverso, vinculando las experiencias de los videojuegos con el comportamiento de los turistas. Esta investigación no solo amplía la literatura sobre gamificación y turismo del metaverso, sino que también ofrece valiosas implicaciones tanto para los proveedores de turismo como para los diseñadores de juegos que buscan fomentar colaboración y mejorar el compromiso y la participación en entornos virtuales.

Licensed re-use rights only
You do not currently have access to this content.
Don't already have an account? Register

Purchased this content as a guest? Enter your email address to restore access.

Pay-Per-View Access
$39.00
Rental

or Create an Account

Close Modal
Close Modal