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Journal Articles
Spanish Journal of Marketing - ESIC (2024) 28 (4): 481–499.
Published: 10 January 2024
... gamificación influyen positivamente en la utilidad y el entretenimiento percibidos, es decir, en los valores utilitarios y hedónicos percibidos. Además, la autocongruencia y la capacidad de innovación de los usuarios afectan a las normas subjetivas y a la búsqueda de novedades, que representan el valor social...

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