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Journal Articles
Spanish Journal of Marketing - ESIC (2025) 29 (1): 95–113.
Published: 28 May 2024
... por la utilidad percibida, la diversión y el disfrute. Los componentes de gamificación, como la diversión y la jugabilidad, tienen un efecto favorable en cómo se juzga la utilidad de los pagos móviles. Se demuestra cuán encantados están los usuarios con WeChat Hongbao. Además, la moderación positiva...

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