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Journal Articles
Spanish Journal of Marketing - ESIC (2025) 29 (1): 95–113.
Published: 28 May 2024
... por la utilidad percibida, la diversión y el disfrute. Los componentes de gamificación, como la diversión y la jugabilidad, tienen un efecto favorable en cómo se juzga la utilidad de los pagos móviles. Se demuestra cuán encantados están los usuarios con WeChat Hongbao. Además, la moderación positiva...
Journal Articles
Spanish Journal of Marketing - ESIC (2021) 25 (3): 355–373.
Published: 23 August 2021
.... Propósito El objetivo de este trabajo es analizar el impacto de las percepciones de los consumidores sobre el disfrute y la originalidad del contenido generado por la empresa (CGE) publicado en Instagram en el engagement afectivo del cliente. Además, se examina el engagement afectivo del cliente como...

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